Twój postęp zapisuje się tylko w tej przeglądarce. Zaloguj się, żeby nie stracić go po zmianie urządzenia. Zaloguj się

Zadania z prawdopodobieństwa

Wyobraź sobie pudełko z kolorowymi kulami, talię kart albo kostkę do gry. Zanim policzysz szansę, musisz wiedzieć, jakie wyniki mogą się pojawić i które z nich spełniają warunek zadania. Prawdopodobieństwo jest więc nie zgadywaniem, lecz porządnym liczeniem możliwości.

Konkret: eksperyment i możliwe wyniki

  • Doświadczenie losowe to czynność, której wyniku nie znamy z góry.
  • Przestrzeń zdarzeń elementarnych zawiera wszystkie możliwe wyniki.
  • Zdarzenie to wybrany zestaw wyników spełniających określony warunek.
  • W modelu klasycznym wszystkie wyniki elementarne muszą być jednakowo prawdopodobne.
  • Prawdopodobieństwo zawsze mieści się od 0 do 1.

Reprezentacja: tabela lub drzewko możliwości

  • Dla jednego losowania wypisz możliwe wyniki.
  • Dla dwóch etapów użyj tabeli albo drzewka.
  • Każda gałąź drzewka opisuje jeden możliwy przebieg doświadczenia.
  • Wyniki sprzyjające zaznacz osobno.
  • Na końcu sprawdź, czy nie pominąłeś żadnego wyniku i czy żadnego nie policzyłeś dwa razy.

Abstrakcja: najważniejsze reguły

  • W modelu klasycznym P(A)=liczba wyników sprzyjających/liczba wszystkich wyników.
  • Prawdopodobieństwo zdarzenia niemożliwego wynosi 0.
  • Prawdopodobieństwo zdarzenia pewnego wynosi 1.
  • Zdarzenie przeciwne ma prawdopodobieństwo P(Ac)=1−P(A).
  • Dla niezależnych etapów prawdopodobieństwa kolejnych zdarzeń mnożymy.
  • Dla rozłącznych sposobów uzyskania wyniku prawdopodobieństwa dodajemy.

FAJNY TRIK EDUKACYJNY

Zapamiętaj akronim S-Z-A-N-S-A: Spisz wyniki, Zaznacz sprzyjające, Analizuj jednakowe szanse, Nie pomijaj możliwości, Skróć ułamek, Analizuj sens. W pałacu pamięci wchodzisz do kasyna, gdzie gigantyczna kostka wyrzuca wszystkie możliwe wyniki na dywan. Złoty magnes przyciąga tylko wyniki sprzyjające, a strażnik przy wyjściu sprawdza, czy twój wynik mieści się od 0 do 1.

Przykład krok po kroku: rzut kostką

Rzucamy uczciwą sześcienną kostką. Oblicz prawdopodobieństwo wyrzucenia liczby większej od 4.

  • Wszystkie wyniki: 1, 2, 3, 4, 5, 6.
  • Wyniki sprzyjające: 5 i 6.
  • Liczba wyników sprzyjających wynosi 2.
  • Liczba wszystkich wyników wynosi 6.
  • P=2/6=1/3.

Przykład krok po kroku: losowanie kuli

W pudełku są 4 kule czerwone, 3 niebieskie i 1 zielona. Losujemy jedną kulę. Oblicz prawdopodobieństwo wylosowania kuli niebieskiej.

  • Wszystkich kul jest 4+3+1=8.
  • Kul niebieskich są 3.
  • P=3/8.
  • Nie można skrócić ułamka.
  • Odpowiedź: prawdopodobieństwo wynosi 3/8.

Przykład krok po kroku: zdarzenie przeciwne

Prawdopodobieństwo spóźnienia autobusu wynosi 0,2. Oblicz prawdopodobieństwo, że autobus się nie spóźni.

  • Zdarzenie przeciwne do spóźnienia to brak spóźnienia.
  • P=1−0,2.
  • P=0,8.
  • Wynik odpowiada 80 procentom.
  • Odpowiedź: prawdopodobieństwo wynosi 0,8.

Przykład krok po kroku: dwa rzuty monetą

Rzucamy dwa razy uczciwą monetą. Oblicz prawdopodobieństwo otrzymania dokładnie jednego orła.

  • Możliwe wyniki: OO, OR, RO, RR.
  • Wyniki sprzyjające: OR i RO.
  • Są 2 wyniki sprzyjające spośród 4.
  • P=2/4=1/2.
  • Odpowiedź: prawdopodobieństwo wynosi 1/2.

Przykład krok po kroku: losowanie bez zwracania

W woreczku są 3 kule białe i 2 czarne. Losujemy kolejno dwie kule bez zwracania. Oblicz prawdopodobieństwo wylosowania dwóch białych kul.

  • Pierwsza biała: 3/5.
  • Po jej wylosowaniu zostają 2 białe kule spośród 4 wszystkich.
  • Druga biała: 2/4.
  • P=(3/5)·(2/4)=6/20=3/10.
  • Odpowiedź: prawdopodobieństwo wynosi 3/10.

Najczęstsze błędy

  • Liczenie tylko wyników sprzyjających bez policzenia wszystkich wyników.
  • Zakładanie jednakowych szans, gdy wyniki nie są jednakowo prawdopodobne.
  • Pomijanie kolejności w doświadczeniach wieloetapowych.
  • Dodawanie zamiast mnożenia prawdopodobieństw kolejnych niezależnych etapów.
  • Zapominanie, że losowanie bez zwracania zmienia liczbę dostępnych wyników.
  • Podawanie wyniku mniejszego od 0 lub większego od 1.

Kontrola rozwiązania

  • Czy wypisałem wszystkie możliwe wyniki?
  • Czy wyniki są jednakowo prawdopodobne?
  • Czy poprawnie wskazałem wyniki sprzyjające?
  • Czy kolejność losowań ma znaczenie?
  • Czy wynik mieści się od 0 do 1 i został skrócony?

Najczęstsze pytania

Co oznacza prawdopodobieństwo równe 0?

Zdarzenie jest niemożliwe.

Co oznacza prawdopodobieństwo równe 1?

Zdarzenie jest pewne.

Kiedy można użyć modelu klasycznego?

Gdy wszystkie wyniki elementarne są jednakowo prawdopodobne.

Jak policzyć zdarzenie przeciwne?

Od 1 odjąć prawdopodobieństwo danego zdarzenia.

Czy losowanie bez zwracania zmienia kolejne prawdopodobieństwa?

Tak, ponieważ zmienia się liczba dostępnych obiektów.

Sprawdź się z tego tematu: