Twój postęp zapisuje się tylko w tej przeglądarce. Zaloguj się, żeby nie stracić go po zmianie urządzenia. Zaloguj się

Nierówności liniowe

Wyobraź sobie linię drogową z bramką ustawioną przy liczbie 3. Samochody z liczbami większymi od 3 mogą jechać dalej, a pozostałe muszą zawrócić. Nierówność opisuje właśnie taki zbiór wielu liczb, a nie pojedynczy punkt.

Co to jest nierówność liniowa?

Nierówność liniowa z jedną niewiadomą zawiera wyrażenia pierwszego stopnia i jeden ze znaków: <, >, ≤ lub ≥.

Jej rozwiązaniem jest zbiór wszystkich liczb, które po podstawieniu dają prawdziwe zdanie.

Podstawowe zasady

  • Możemy dodać lub odjąć tę samą liczbę po obu stronach bez zmiany znaku nierówności.
  • Możemy pomnożyć lub podzielić obie strony przez liczbę dodatnią bez zmiany znaku.
  • Przy mnożeniu lub dzieleniu przez liczbę ujemną znak nierówności trzeba odwrócić.

Dlaczego odwracamy znak?

Na osi liczbowej -5 jest mniejsze od -2. Po pomnożeniu obu liczb przez -1 otrzymujemy 5 i 2, a wtedy 5 jest większe od 2. Mnożenie przez liczbę ujemną odbija liczby na drugą stronę zera i odwraca ich kolejność.

Prosty przykład

Rozwiąż 3x + 2 < 11.

  • Odejmij 2: 3x < 9.
  • Podziel przez 3: x < 3.
  • Na osi liczbowej zaznacz kółko otwarte przy 3 i kierunek w lewo.

Przykład z liczbą ujemną

Rozwiąż -2x ≥ 8.

  • Podziel obie strony przez -2.
  • Odwróć znak ≥ na ≤.
  • Otrzymujemy x ≤ -4.

Nierówność z niewiadomą po obu stronach

Rozwiąż 5x - 3 > 2x + 6.

  • Odejmij 2x: 3x - 3 > 6.
  • Dodaj 3: 3x > 9.
  • Podziel przez 3: x > 3.

Nierówność z nawiasem

Rozwiąż 2(x - 1) ≤ 8.

  • Usuń nawias: 2x - 2 ≤ 8.
  • Dodaj 2: 2x ≤ 10.
  • Podziel przez 2: x ≤ 5.

Zapis rozwiązania

  • x < 3 zapisujemy jako przedział (-∞, 3).
  • x ≤ 3 zapisujemy jako (-∞, 3].
  • x > 3 zapisujemy jako (3, ∞).
  • x ≥ 3 zapisujemy jako [3, ∞).

FAJNY TRIK EDUKACYJNY

Zapamiętaj akronim N-I-E-R: Nawiasy usuń, Iksy zbierz, Elementy liczbowe przenieś, Rozważ znak dzielnika. Wyobraź sobie cztery pokoje. W pierwszym młot rozbija nawiasy. W drugim wielki magnes zbiera wszystkie litery x. W trzecim cyfry skaczą przez płot na drugą stronę. W czwartym stoi czerwony smok z minusem na czole: gdy dzielisz przez liczbę ujemną, smok łapie znak nierówności i obraca go o 180 stopni. Jeśli liczba jest dodatnia, smok śpi i znak zostaje bez zmian.

Przykład krok po kroku

Rozwiąż 4 - 3(2x - 1) > 10.

  • Krok 1: Usuń nawias: 4 - 6x + 3 > 10.
  • Krok 2: Zredukuj liczby: 7 - 6x > 10.
  • Krok 3: Odejmij 7: -6x > 3.
  • Krok 4: Podziel przez -6 i odwróć znak: x < -1/2.
  • Krok 5: Zapis przedziałowy: (-∞, -1/2).

Sprawdzanie rozwiązania

Wybierz jedną liczbę z otrzymanego przedziału i jedną spoza niego. Podstawienie powinno dać odpowiednio zdanie prawdziwe i fałszywe.

Najczęstsze błędy

  • Brak odwrócenia znaku przy dzieleniu przez liczbę ujemną.
  • Odwracanie znaku przy dodawaniu lub odejmowaniu liczby ujemnej — tego nie robimy.
  • Niepoprawne zaznaczenie końca przedziału: kółko otwarte dla < i >, zamknięte dla ≤ i ≥.
  • Niepomnożenie wszystkich składników w nawiasie.
  • Podanie jednej liczby zamiast całego zbioru rozwiązań.
  • Błędny zapis przedziału z nieskończonością — przy ∞ zawsze stosujemy nawias okrągły.

Najczęstsze pytania

Czym różni się równanie od nierówności?

Równanie zwykle szuka konkretnych wartości, a nierówność opisuje zbiór wartości spełniających warunek.

Kiedy odwracamy znak nierówności?

Przy mnożeniu lub dzieleniu obu stron przez liczbę ujemną.

Czy znak odwraca się przy dodawaniu liczby ujemnej?

Nie, odwracamy go tylko przy mnożeniu lub dzieleniu przez liczbę ujemną.

Jak zaznaczyć x≤4 na osi?

Pełne kółko przy 4 i zaznaczenie wszystkich liczb na lewo.

Sprawdź się z tego tematu: