Zbiór zdarzeń elementarnych
Wyobraź sobie planszę gry, na której przed rozpoczęciem rozkładasz wszystkie możliwe zakończenia. Zbiór zdarzeń elementarnych, oznaczany symbolem Ω, jest właśnie taką pełną planszą: zawiera każdy możliwy wynik doświadczenia losowego dokładnie raz.
Konkret: komplet możliwych wyników
- Rzut monetą: orzeł albo reszka.
- Rzut kostką: jedna z liczb od 1 do 6.
- Dwa rzuty monetą: cztery uporządkowane pary wyników.
- Losowanie jednej kuli: jeden z kolorów występujących w urnie.
Reprezentacja: jak budować Ω
Najpierw precyzyjnie określamy doświadczenie i sposób zapisu pojedynczego wyniku. Następnie wypisujemy wszystkie możliwe wyniki elementarne.
- Wyniki muszą być możliwe.
- Żaden możliwy wynik nie może zostać pominięty.
- Ten sam wynik nie powinien pojawić się dwa razy.
- Przy kilku etapach trzeba zachować kolejność.
Abstrakcja: definicja
Zbiór zdarzeń elementarnych Ω to zbiór wszystkich możliwych wyników elementarnych danego doświadczenia losowego.
- Dla rzutu monetą: Ω={O,R}.
- Dla rzutu kostką: Ω={1,2,3,4,5,6}.
- Dla dwóch rzutów monetą: Ω={OO,OR,RO,RR}.
- Dla rzutu monetą i kostką: Ω={(O,1),(O,2),...,(O,6),(R,1),...,(R,6)}.
FAJNY TRIK EDUKACYJNY
Zapamiętaj akronim O-M-E-G-A: Opisz doświadczenie, Modeluj jeden wynik, Enumeruj możliwości, Gwarantuj kompletność, Analizuj powtórzenia. W pałacu pamięci widzisz ogromną literę Ω jako bramę stadionu. Każdy możliwy wynik musi przejść przez bramę i usiąść na osobnym krześle. Strażnik z megafonem wyrzuca wyniki niemożliwe, bliźniacze kopie wyników łączy w jedną, a reflektor sprawdza, czy żadne krzesło nie pozostało bez właściwego rezultatu.
Przykład krok po kroku: jeden rzut kostką
Wyznacz zbiór zdarzeń elementarnych dla jednego rzutu kostką sześcienną.
- Krok 1: wynik opisujemy liczbą wyrzuconych oczek.
- Krok 2: możliwe są liczby 1, 2, 3, 4, 5, 6.
- Krok 3: Ω={1,2,3,4,5,6}.
- Kontrola: zbiór ma 6 elementów, tyle ile ścian ma kostka.
Przykład krok po kroku: dwa rzuty kostką
Rzucamy kostką dwa razy. Jak zapisać Ω?
- Krok 1: wynik zapisujemy jako uporządkowaną parę (a,b).
- Krok 2: a oznacza wynik pierwszego rzutu, b wynik drugiego.
- Krok 3: a i b mogą przyjmować wartości od 1 do 6.
- Krok 4: Ω={(1,1),(1,2),...,(6,6)}.
- Krok 5: liczba wyników wynosi 6·6=36.
Przykład krok po kroku: losowanie kuli
W urnie są trzy ponumerowane kule: 1, 2 i 3. Losujemy jedną kulę.
- Krok 1: wynik opisujemy numerem kuli.
- Krok 2: Ω={1,2,3}.
- Krok 3: nawet jeśli kule mają ten sam kolor, ich numery pozwalają je rozróżnić.
Drzewko wyników
Przy doświadczeniach wieloetapowych wygodne jest drzewko. Każda gałąź oznacza jedną możliwość na danym etapie, a pełna ścieżka od początku do końca odpowiada jednemu wynikowi elementarnemu.
- Dwa rzuty monetą dają 2·2=4 ścieżki.
- Trzy rzuty monetą dają 2·2·2=8 ścieżek.
- Rzut monetą i kostką daje 2·6=12 ścieżek.
Najczęstsze błędy
- Pomijanie wyników przy doświadczeniach wieloetapowych.
- Mylenie OR i RO, mimo że kolejność rzutów jest różna.
- Zapisywanie zdarzenia zamiast całego Ω.
- Wpisywanie tego samego wyniku więcej niż raz.
- Nieprecyzyjne określenie, co jest pojedynczym wynikiem.
- Traktowanie identycznie wyglądających, ale ponumerowanych obiektów jako nierozróżnialnych.
Kontrola wyniku
- Policz liczbę wyników także regułą mnożenia.
- Sprawdź, czy wszystkie etapy doświadczenia występują w zapisie.
- Upewnij się, że każdy wynik jest możliwy i zapisany dokładnie raz.
- Przy uporządkowanych parach sprawdź znaczenie każdej pozycji.
- Zadaj pytanie: czy po wykonaniu doświadczenia zawsze otrzymam dokładnie jeden element z Ω?
Najczęstsze pytania
To zbiór wszystkich możliwych wyników elementarnych doświadczenia losowego.
Najczęściej grecką literą Ω.
Nie, zawiera wyłącznie wyniki możliwe w danym doświadczeniu.
Pierwsza litera opisuje pierwszy rzut, a druga drugi, więc kolejność ma znaczenie.
Pomnożyć liczby możliwości na kolejnych etapach, jeśli każdy etap jest wykonywany.