Rzut monetą i kostką
Wyobraź sobie, że moneta uruchamia jedną z dwóch bramek: O albo R. Za każdą bramką stoi kostka z sześcioma pokojami oznaczonymi liczbami od 1 do 6. Każdy pełny wynik składa się więc z dwóch informacji, na przykład O4 lub R2.
Konkret: dwa etapy doświadczenia
- Moneta ma dwa możliwe wyniki: orzeł O i reszka R.
- Kostka ma sześć możliwych wyników: 1, 2, 3, 4, 5, 6.
- Każdy wynik doświadczenia zapisujemy jako uporządkowaną parę, na przykład (O,3).
- Łącznie otrzymujemy 2·6=12 jednakowo prawdopodobnych wyników.
Reprezentacja: tabela i drzewko
W tabeli tworzymy dwa wiersze dla O i R oraz sześć kolumn dla wyników kostki. W drzewku najpierw rysujemy dwie gałęzie monety, a z każdej z nich sześć gałęzi kostki.
- Ω={(O,1),(O,2),(O,3),(O,4),(O,5),(O,6),(R,1),(R,2),(R,3),(R,4),(R,5),(R,6)}.
- Każdy wynik ma prawdopodobieństwo 1/12.
- Wyniki sprzyjające wybieramy na podstawie obu warunków zadania.
Abstrakcja: reguła mnożenia
Jeśli wykonujemy niezależnie dwa doświadczenia, liczba wszystkich wyników jest iloczynem liczby możliwości w każdym etapie.
n(Ω)=2·6=12
Dla pojedynczego wyniku, na przykład orła i liczby 5:
P(O i 5)=1/2·1/6=1/12
FAJNY TRIK EDUKACYJNY
Zapamiętaj akronim M-O-N-E-T-A: Mnożysz możliwości, Opisujesz pary, Nazywasz zdarzenie, Eliminujesz wyniki niesprzyjające, Tworzysz ułamek, Analizujesz wynik. W pałacu pamięci gigantyczna moneta rozcina pokój na dwie połowy. W każdej połowie skacze sześć kostek, które wybuchają konfetti z numerami. Zbierasz tylko te pary, które spełniają warunek zadania.
Przykład krok po kroku: orzeł i liczba parzysta
Oblicz prawdopodobieństwo otrzymania orła i liczby parzystej.
- Krok 1: wszystkich wyników jest 12.
- Krok 2: liczby parzyste to 2, 4 i 6.
- Krok 3: wyniki sprzyjające to (O,2), (O,4), (O,6).
- Krok 4: P=3/12=1/4.
- Kontrola: 1/2·3/6=1/4.
Przykład krok po kroku: reszka lub liczba 6
Oblicz prawdopodobieństwo otrzymania reszki lub liczby 6.
- Krok 1: reszka daje 6 wyników: (R,1) do (R,6).
- Krok 2: liczba 6 daje dwa wyniki: (O,6) i (R,6).
- Krok 3: wynik (R,6) został policzony w obu grupach.
- Krok 4: wyników sprzyjających jest 6+2−1=7.
- Krok 5: P=7/12.
Przykład krok po kroku: orzeł lub liczba nieparzysta
- Krok 1: orzeł daje 6 wyników.
- Krok 2: liczby nieparzyste 1, 3, 5 dają 6 wyników łącznie z obiema stronami monety.
- Krok 3: wspólne są (O,1), (O,3), (O,5), czyli 3 wyniki.
- Krok 4: 6+6−3=9 wyników sprzyjających.
- Krok 5: P=9/12=3/4.
Najczęstsze błędy
- Przyjmowanie, że wszystkich wyników jest 2+6=8 zamiast 2·6=12.
- Zapisywanie tylko wyniku kostki i pomijanie wyniku monety.
- Mylenie warunku „i” z warunkiem „lub”.
- Liczenie wyniku wspólnego dwa razy przy zdarzeniu typu „lub”.
- Zakładanie, że pary (O,3) i (R,3) są tym samym wynikiem.
Kontrola wyniku
- Sprawdź, czy Ω zawiera dokładnie 12 par.
- Każda para powinna mieć prawdopodobieństwo 1/12.
- Dla warunku „i” wynik nie może przekraczać prawdopodobieństwa żadnego z pojedynczych warunków.
- Dla warunku „lub” pamiętaj o odjęciu części wspólnej.
- Porównaj wynik z obliczeniem przez mnożenie lub dodawanie prawdopodobieństw.
Najczęstsze pytania
12, ponieważ 2·6=12.
Jako uporządkowaną parę, na przykład (O,4).
1/12.
Każdy z dwóch wyników monety może wystąpić z każdym z sześciu wyników kostki.
„I” oznacza jednoczesne spełnienie obu warunków, a „lub” co najmniej jednego.