Drzewko probabilistyczne
Wyobraź sobie rozgałęziający się korytarz. Przy każdym rozwidleniu wybierasz jedną możliwość, a na końcu ścieżki znajduje się pełny wynik doświadczenia. Drzewko probabilistyczne działa dokładnie tak samo: pokazuje wszystkie kolejne etapy i ich prawdopodobieństwa.
Konkret: gałęzie jako możliwe drogi
- Początek drzewka oznacza start doświadczenia.
- Każda gałąź oznacza jeden możliwy wynik danego etapu.
- Przy gałęzi zapisujemy prawdopodobieństwo przejścia tą drogą.
- Końcowa ścieżka opisuje pełny wynik, na przykład czerwona kula, a potem niebieska.
Reprezentacja: jak czytać drzewko
- Prawdopodobieństwa wychodzące z jednego węzła powinny sumować się do 1.
- Prawdopodobieństwo całej ścieżki obliczamy przez mnożenie wartości na jej gałęziach.
- Jeśli zdarzeniu sprzyja kilka ścieżek, dodajemy ich prawdopodobieństwa.
- Przy losowaniu bez zwracania wartości na drugim poziomie mogą być inne niż na pierwszym.
Abstrakcja: mnożenie po ścieżce, dodawanie między ścieżkami
Najważniejsza zasada brzmi:
Wzdłuż jednej ścieżki mnożymy, a między różnymi ścieżkami prowadzącymi do tego samego zdarzenia dodajemy.
Dla ścieżki A→B zapisujemy:
P(A i B)=P(A)·P(B po A)
Jeśli zdarzenie może zajść ścieżką A→B albo C→D, to:
P=(P(A)·P(B po A))+(P(C)·P(D po C))
FAJNY TRIK EDUKACYJNY
Zapamiętaj akronim G-A-Ł-Ą-Z-K-A: Generuj etapy, Anotuj prawdopodobieństwa, Łącz wyniki w ścieżki, Ąż do końca prowadź każdą drogę, Zlicz iloczyny, Kumuluj sprzyjające ścieżki, Analizuj sumę. W pałacu pamięci gigantyczne drzewo wyrasta z podłogi. Na każdej gałęzi siedzi liczba, która przy dotknięciu mnoży się z kolejną. Na końcach gałęzi wiszą świecące wyniki, a te sprzyjające wpadają do jednego koszyka i się dodają.
Przykład krok po kroku: dwa rzuty monetą
Rzucamy monetą dwa razy. Oblicz prawdopodobieństwo otrzymania dokładnie jednego orła.
- Krok 1: z początku wychodzą gałęzie O i R, każda z prawdopodobieństwem 1/2.
- Krok 2: z każdej gałęzi ponownie wychodzą O i R, również po 1/2.
- Krok 3: dokładnie jeden orzeł występuje na ścieżkach O→R oraz R→O.
- Krok 4: każda ścieżka ma prawdopodobieństwo 1/2·1/2=1/4.
- Krok 5: P=1/4+1/4=1/2.
Przykład krok po kroku: kule bez zwracania
W urnie są 2 kule czerwone i 1 niebieska. Losujemy dwie bez zwracania. Oblicz prawdopodobieństwo wylosowania dwóch kul różnych kolorów.
- Krok 1: pierwsza czerwona ma prawdopodobieństwo 2/3, a niebieska 1/3.
- Krok 2: po czerwonej zostaje 1 czerwona i 1 niebieska, więc P(N po C)=1/2.
- Krok 3: po niebieskiej zostają tylko 2 czerwone, więc P(C po N)=1.
- Krok 4: ścieżka C→N ma prawdopodobieństwo 2/3·1/2=1/3.
- Krok 5: ścieżka N→C ma prawdopodobieństwo 1/3·1=1/3.
- Krok 6: P(różne kolory)=1/3+1/3=2/3.
Przykład krok po kroku: zdarzenie przeciwne
Rzucamy monetą trzy razy. Jakie jest prawdopodobieństwo, że przynajmniej raz wypadnie orzeł?
- Krok 1: łatwiej policzyć zdarzenie przeciwne, czyli brak orła.
- Krok 2: brak orła oznacza ścieżkę R→R→R.
- Krok 3: P(RRR)=1/2·1/2·1/2=1/8.
- Krok 4: P(przynajmniej jeden orzeł)=1−1/8=7/8.
Najczęstsze błędy
- Dodawanie prawdopodobieństw wzdłuż jednej ścieżki zamiast ich mnożenia.
- Mnożenie prawdopodobieństw różnych ścieżek zamiast ich dodawania.
- Niezmienianie prawdopodobieństw po losowaniu bez zwracania.
- Pomijanie jednej z możliwych gałęzi.
- Brak kontroli, czy gałęzie wychodzące z jednego punktu sumują się do 1.
Kontrola wyniku
- Sprawdź, czy suma prawdopodobieństw gałęzi przy każdym węźle wynosi 1.
- Policz wszystkie końcowe ścieżki i upewnij się, że żadnej nie brakuje.
- Suma prawdopodobieństw wszystkich końcowych ścieżek powinna wynosić 1.
- Każdy wynik końcowy musi mieścić się w przedziale od 0 do 1.
- Przy losowaniu bez zwracania sprawdź, czy liczba obiektów na kolejnych etapach maleje.
Najczęstsze pytania
Do przedstawiania wieloetapowych doświadczeń losowych i obliczania prawdopodobieństw ich wyników.
Mnożymy je.
Dodajemy ich prawdopodobieństwa.
1.
Ponieważ wcześniejszy wynik może zmienić sytuację, na przykład przy losowaniu bez zwracania.