Drzewka możliwości
Wyobraź sobie labirynt, w którym na każdym skrzyżowaniu wybierasz jedną z kilku dróg. Każda pełna trasa od wejścia do wyjścia oznacza jeden możliwy wynik. Drzewko możliwości działa dokładnie tak samo — porządkuje kolejne etapy wyboru.
Konkret: ścieżki kolejnych decyzji
- Rzucasz monetą dwa razy.
- Wybierasz bluzę, a potem spodnie.
- Tworzysz kod z kilku znaków.
- Losujesz kulę, a następnie wykonujesz kolejny wybór.
Reprezentacja: jak zbudować drzewko
- Zaczynasz od jednego punktu — początku doświadczenia.
- Dla każdego pierwszego wyboru rysujesz osobną gałąź.
- Z końca każdej gałęzi rysujesz możliwości następnego etapu.
- Pełna ścieżka od początku do końca oznacza jeden wynik.
- Liczba końcowych gałęzi odpowiada liczbie możliwości, jeśli wszystkie ścieżki są dozwolone.
Abstrakcja: połączenie z regułą mnożenia
Jeżeli na pierwszym etapie mamy a możliwości, a na drugim z każdej gałęzi b możliwości, to liczba końcowych ścieżek wynosi a·b. Drzewko jest więc obrazowym odpowiednikiem reguły mnożenia.
- Równa liczba rozgałęzień na każdym etapie prowadzi do prostego iloczynu.
- Różna liczba gałęzi wymaga zliczenia końcowych ścieżek osobno.
- Gałęzie niespełniające warunku można przekreślić lub pominąć.
FAJNY TRIK EDUKACYJNY
Zapamiętaj akronim D-R-Z-E-W-O: Dane etapy, Rysuj gałęzie, Zapisuj wyniki, Eliminuj niedozwolone, Wlicz końce, Oceń wynik. W pałacu pamięci rośnie gigantyczne neonowe drzewo. Każda decyzja powoduje huk i wystrzelenie nowych konarów, a na końcu każdej gałęzi świeci jeden wynik jak owoc. Niedozwolone wyniki zjada ogromna gąsienica. To pomaga pamiętać, że liczymy tylko końcowe, poprawne ścieżki.
Przykład krok po kroku: dwa rzuty monetą
Rzucamy monetą dwa razy. Ile jest możliwych uporządkowanych wyników?
- Krok 1: pierwszy rzut daje O lub R — 2 gałęzie.
- Krok 2: z każdej gałęzi znów wychodzą O i R.
- Krok 3: końcowe ścieżki to OO, OR, RO, RR.
- Wynik: są 4 możliwości.
Przykład krok po kroku: stroje
Masz 2 bluzy i 3 pary spodni. Ile strojów możesz utworzyć?
- Krok 1: rysujesz 2 gałęzie dla bluz.
- Krok 2: z każdej bluzy rysujesz 3 gałęzie dla spodni.
- Krok 3: powstaje 2·3=6 końcowych ścieżek.
- Wynik: można utworzyć 6 strojów.
Przykład krok po kroku: kod bez powtórzeń
Tworzymy dwucyfrowy kod z cyfr 1, 2, 3 bez powtórzeń.
- Krok 1: pierwsza cyfra — 3 gałęzie.
- Krok 2: z każdej gałęzi wychodzą tylko 2 pozostałe cyfry.
- Krok 3: otrzymujemy 12, 13, 21, 23, 31, 32.
- Wynik: istnieje 6 kodów.
Przykład krok po kroku: warunek dodatkowy
Rzucamy dwiema monetami. Ile wyników zawiera dokładnie jednego orła?
- Krok 1: wypisujemy ścieżki OO, OR, RO, RR.
- Krok 2: odrzucamy OO, bo ma dwa orły.
- Krok 3: odrzucamy RR, bo nie ma orła.
- Krok 4: zostają OR i RO.
- Wynik: są 2 takie wyniki.
Kiedy drzewko jest szczególnie pomocne?
- Gdy doświadczenie ma kilka etapów.
- Gdy liczba możliwości zmienia się po wcześniejszym wyborze.
- Gdy występują warunki dodatkowe.
- Gdy trzeba uniknąć pomijania lub podwójnego liczenia.
Najczęstsze błędy
- Brak gałęzi dla jednej z możliwości.
- Rysowanie tych samych wyników kilka razy.
- Nieuwzględnianie zakazu powtórzeń.
- Liczenie punktów pośrednich zamiast końcowych ścieżek.
- Zapominanie o odrzuceniu wyników niespełniających warunku.
Kontrola wyniku
- Sprawdź, czy z każdego węzła wychodzą wszystkie dozwolone możliwości.
- Przeczytaj każdą ścieżkę od początku do końca.
- Porównaj liczbę końcowych gałęzi z regułą mnożenia.
- Przy zakazie powtórzeń upewnij się, że liczba gałęzi maleje.
- Przy warunku dodatkowym zaznacz osobno ścieżki odrzucone.
Najczęstsze pytania
To graficzny sposób przedstawienia kolejnych wyborów i wszystkich wynikających z nich ścieżek.
Jeden możliwy wynik całego doświadczenia.
Liczba gałęzi na kolejnych etapach odpowiada mnożonym liczbom możliwości.
Przekreślić je lub nie uwzględniać podczas końcowego zliczania.
Gdy liczba możliwości zależy od wcześniejszych wyborów albo pojawiają się dodatkowe warunki.