Funkcja kwadratowa
Rzucona piłka wznosi się, osiąga najwyższy punkt, a potem spada. Jej tor przypomina parabolę — wykres funkcji kwadratowej.
Postać ogólna
Funkcja kwadratowa ma postać f(x)=ax2+bx+c, gdzie a≠0.
- a decyduje o kierunku i szerokości ramion paraboli.
- b wpływa na położenie osi symetrii i wierzchołka.
- c jest wartością f(0), więc wykres przecina oś y w punkcie (0,c).
Kierunek ramion
- Gdy a>0, ramiona paraboli są skierowane w górę.
- Gdy a<0, ramiona paraboli są skierowane w dół.
Im większe |a|, tym parabola jest węższa. Im mniejsze |a|, tym jest szersza.
Wierzchołek i oś symetrii
Współrzędna x wierzchołka wynosi xw=-b/(2a). Następnie obliczamy yw=f(xw).
Oś symetrii ma równanie x=xw.
Delta i miejsca zerowe
Liczymy deltę: Δ=b2-4ac.
- Gdy Δ>0, funkcja ma dwa miejsca zerowe.
- Gdy Δ=0, funkcja ma jedno miejsce zerowe.
- Gdy Δ<0, funkcja nie ma rzeczywistych miejsc zerowych.
Dla Δ≥0 stosujemy wzory x1=(-b-√Δ)/(2a) oraz x2=(-b+√Δ)/(2a).
Postać kanoniczna
Postać kanoniczna to f(x)=a(x-p)2+q. Wierzchołek ma wtedy współrzędne (p,q).
Ta postać jest najlepsza do odczytywania wierzchołka, osi symetrii oraz najmniejszej albo największej wartości funkcji.
Postać iloczynowa
Jeżeli funkcja ma miejsca zerowe x1 i x2, można ją zapisać jako f(x)=a(x-x1)(x-x2).
Gdy istnieje jedno miejsce zerowe x0, zapisujemy f(x)=a(x-x0)2.
Zbiór wartości
- Jeżeli a>0, funkcja ma minimum q i zbiór wartości [q,∞).
- Jeżeli a<0, funkcja ma maksimum q i zbiór wartości (-∞,q].
Monotoniczność
- Dla a>0 funkcja maleje do xw, a potem rośnie.
- Dla a<0 funkcja rośnie do xw, a potem maleje.
FAJNY TRIK EDUKACYJNY
Zapamiętaj akronim R-W-Z: Ramiona sprawdź przez znak a, Wierzchołek znajdź przez -b/(2a), Zera ustal z delty. Wyobraź sobie parabolę jako gigantyczną miskę w pokoju. Gdy a jest dodatnie, miska stoi normalnie i kulka spada do minimum. Gdy a jest ujemne, miska odwraca się na sufit, a kulka eksploduje w najwyższym punkcie. Na dnie albo szczycie siedzi wierzchołek, a po obu stronach stoją lustrzane drzwi osi symetrii.
Przykład krok po kroku
Zbadaj funkcję f(x)=x2-4x+3.
- Krok 1: a=1>0, więc ramiona są skierowane w górę.
- Krok 2: xw=-(-4)/(2·1)=2.
- Krok 3: yw=f(2)=4-8+3=-1.
- Krok 4: Wierzchołek to (2,-1), a oś symetrii ma równanie x=2.
- Krok 5: Δ=(-4)2-4·1·3=16-12=4.
- Krok 6: x1=(4-2)/2=1, x2=(4+2)/2=3.
- Krok 7: Postać iloczynowa: f(x)=(x-1)(x-3).
- Krok 8: Postać kanoniczna: f(x)=(x-2)2-1.
- Krok 9: Zbiór wartości to [-1,∞).
Jak szkicować parabolę?
- Ustal kierunek ramion z liczby a.
- Oblicz wierzchołek i narysuj oś symetrii.
- Wyznacz miejsca zerowe, jeśli istnieją.
- Zaznacz punkt (0,c).
- Dorysuj symetryczne ramiona paraboli.
Interpretacja praktyczna
Jeżeli wysokość piłki opisuje wzór h(t)=-5t2+20t+1, to ujemne a oznacza tor otwarty w dół. Wierzchołek opisuje maksymalną wysokość, a miejsca zerowe mogą wskazywać chwile kontaktu z poziomem odniesienia.
Najczęstsze błędy
- Zapominanie, że w funkcji kwadratowej a nie może być równe zero.
- Mylenie znaku a z wartością c przy ustalaniu kierunku ramion.
- Brak nawiasów przy obliczaniu b2, gdy b jest ujemne.
- Pomijanie mianownika 2a we wzorach na miejsca zerowe i wierzchołek.
- Odczytywanie wierzchołka z postaci kanonicznej jako (-p,q) zamiast (p,q).
- Podawanie złego zbioru wartości przez nieuwzględnienie znaku a.
- Rysowanie paraboli bez zachowania symetrii względem osi x=xw.
Najczęstsze pytania
Parabola.
Dodatnie a kieruje ramiona w górę, a ujemne w dół.
xw=-b/(2a).
Określa liczbę rzeczywistych miejsc zerowych.