Twój postęp zapisuje się tylko w tej przeglądarce. Zaloguj się, żeby nie stracić go po zmianie urządzenia. Zaloguj się

Doświadczenie losowe

Wyobraź sobie, że naciskasz wielki czerwony przycisk, a maszyna losująca wyrzuca monetę, kartę albo kulę. Wiesz, jakie wyniki mogą się pojawić, ale przed wykonaniem doświadczenia nie znasz tego konkretnego. To właśnie doświadczenie losowe.

Konkret: sytuacje losowe

  • Rzut monetą.
  • Rzut sześcienną kostką.
  • Losowanie karty z talii.
  • Losowanie jednej kuli z urny.
  • Wybór liczby przez generator losowy.

Reprezentacja: wynik i zbiór wyników

Każde doświadczenie losowe ma możliwe wyniki. Pojedynczy rezultat nazywamy wynikiem elementarnym, a zbiór wszystkich wyników elementarnych — przestrzenią zdarzeń elementarnych, oznaczaną najczęściej symbolem Ω.

  • Dla rzutu monetą: Ω={O,R}.
  • Dla rzutu kostką: Ω={1,2,3,4,5,6}.
  • Dla dwóch rzutów monetą: Ω={OO,OR,RO,RR}.
  • Wyniki powinny być rozłączne i obejmować wszystkie możliwości.

Abstrakcja: cechy doświadczenia losowego

  • Można je powtarzać w tych samych warunkach.
  • Znamy zbiór możliwych wyników.
  • Nie potrafimy z góry wskazać konkretnego wyniku z pewnością.
  • Po wykonaniu doświadczenia otrzymujemy jeden wynik elementarny.

FAJNY TRIK EDUKACYJNY

Zapamiętaj akronim L-O-S-U-J: Lista wyników, Opis doświadczenia, Sprawdź kompletność, Uporządkuj rezultaty, Jeden wynik po próbie. W pałacu pamięci stoi ogromna maszyna LOSUJ. Do szuflady L wrzucasz listę wyników, przy O opisujesz zasady, przy S strażnik sprawdza, czy niczego nie brakuje, przy U wyniki ustawiają się w równy rząd, a z drzwi J po każdej próbie wyskakuje tylko jeden rezultat. Ten obraz pomaga odróżnić wszystkie możliwości od wyniku konkretnej próby.

Przykład krok po kroku: rzut kostką

Opisujemy doświadczenie polegające na jednym rzucie sześcienną kostką.

  • Krok 1: doświadczenie — jeden rzut kostką.
  • Krok 2: możliwe wyniki — liczby oczek od 1 do 6.
  • Krok 3: Ω={1,2,3,4,5,6}.
  • Krok 4: po rzucie pojawia się dokładnie jeden wynik, np. 4.

Przykład krok po kroku: dwa rzuty monetą

Rzucamy monetą dwa razy.

  • Krok 1: w pierwszym rzucie możliwe są O i R.
  • Krok 2: w drugim rzucie znów możliwe są O i R.
  • Krok 3: zapisujemy uporządkowane wyniki OO, OR, RO, RR.
  • Krok 4: Ω={OO,OR,RO,RR}.

Przykład krok po kroku: losowanie kuli

W urnie znajdują się kule czerwona, niebieska i zielona. Losujemy jedną kulę.

  • Krok 1: wynik opisujemy kolorem wylosowanej kuli.
  • Krok 2: Ω={czerwona, niebieska, zielona}.
  • Krok 3: po losowaniu otrzymujemy dokładnie jeden kolor.

Najczęstsze błędy

  • Pomijanie jednego z możliwych wyników.
  • Zapisywanie wyników, które nie mogą wystąpić.
  • Traktowanie OR i RO jako tego samego wyniku przy dwóch rzutach.
  • Mylenie całej przestrzeni Ω z jednym wynikiem doświadczenia.
  • Nieprecyzyjne określenie, co uznajemy za wynik.

Kontrola wyniku

  • Sprawdź, czy każdy możliwy rezultat występuje dokładnie raz.
  • Upewnij się, że po wykonaniu doświadczenia otrzymujesz jeden element z Ω.
  • Przy kilku etapach zachowaj kolejność wyników.
  • Zadaj pytanie: czy istnieje wynik możliwy, którego nie zapisałem?

Najczęstsze pytania

Czym jest doświadczenie losowe?

To doświadczenie, którego konkretnego wyniku nie znamy przed wykonaniem, choć znamy możliwe rezultaty.

Co to jest wynik elementarny?

Pojedynczy możliwy rezultat doświadczenia losowego.

Co oznacza symbol Ω?

Zbiór wszystkich wyników elementarnych danego doświadczenia.

Czy po jednym doświadczeniu otrzymujemy całe Ω?

Nie, otrzymujemy dokładnie jeden wynik należący do Ω.

Dlaczego OR i RO mogą być różnymi wynikami?

Ponieważ przy kilku etapach kolejność rezultatów może mieć znaczenie.

Sprawdź się z tego tematu: